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Square Enix와 AAA 게임에 집중하기로 한 결정은 최선의 아이디어가 아닐 수도 있습니다.

Jul 25, 2023

노름

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Square Enix는 최근 Octopath Traveler II 및 Valkyrie Elysium과 같은 실험적 타이틀의 파멸을 효과적으로 불러일으키는 "대형 AAA 콘솔 게임"에 더 집중하기 위해 천천히 중간 규모 제품에서 벗어나 계획을 밝힌 후 현재 갈림길에 서 있습니다. .

MST Financial의 David Gibson이 제공한 이 보고서는 Square Enix의 방향 전환이 천천히 진행될 것이며 그 결과가 안목 있는 게이머에게 파급되기까지 몇 년이 걸릴 것이라고 주장합니다.

그럼에도 불구하고 인터넷은 자신이 좋아하는 프랜차이즈에 대해 호기심과 걱정을 갖고 있습니다.

Square Enix는 앞으로 중형 게임보다는 AAA 타이틀에 더 집중할 것이라고 밝혔습니다.

"집중된 전략 - 중간 크기는 줄이고 더 큰 AAA 콘솔 게임은 더 많이 출시할 것이라고 회사는 @gibbogame을 통해 영향을 미치려면 몇 년이 걸릴 것이라고 말했습니다." pic.twitter.com/glQd00rvLs

— Genki✨ (@Genki_JPN) August 7, 2023

한편으로는 Final Fantasy XVI 또는 Dragon Quest와 같은 거대 게임에 대한 부인할 수 없는 매력이 있으며, 이들의 광범위하고 몰입도 높은 영역은 종종 경쟁하기 어려운 깊이 있는 경험을 약속합니다. 그러나 반대로, 우리는 작은 타이틀이 테이블에 가져오는 것을 무시할 수 없습니다. 그들은 큰 예산을 가진 형제들만큼의 판매량을 자랑하지 않을 수도 있지만, 그들의 매력은 종종 AAA 타이틀의 거창함으로부터 환영받는 유예를 제공할 수 있습니다.

그러나 여기서 경제적인 측면을 부정할 수는 없습니다. 대규모 게임은 대규모 도박이지만 잠재적인 판매 상한선이 훨씬 높습니다. Triangle Strategy와 Octopath Traveler는 틈새 시장에 있는 많은 팬들을 행복하게 만들 수 있지만, 말하자면 청구서를 지불하지 않고 음식을 식탁에 올려 놓지도 않습니다.

주요 Final Fantasy 게임 및 리메이크와 같이 AAA 타이틀이 제대로 완성되고 판매되면 훨씬 더 많은 수익을 제공한다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

물론 높은 수준의 위험도 무시할 수는 없습니다. 상당한 투자가 필요한 AAA 게임인 Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy, 심지어 Outriders까지도 대부분 상업적 실패로 간주되었습니다. 그들의 뛰어난 성과로 인해 회사는 서부 자회사와 함께 Crystal Dynamics와 헤어지게 되었습니다.

그런 의미에서 Luminous Productions는 Square Enix 이후 다시 한 번 Forspoken의 수치가 게임 개발에 지출한 비용에 비해 더 이상 가치가 없다는 사실을 확인한 후 해체되었습니다.

아마도 Square Enix의 전략은 최근 헐리우드가 블록버스터 프랜차이즈와 장난감을 주제로 한 영화에 집착했던 것을 연상시키는 것 같습니다. 더 큰 것이 본질적으로 더 수익성이 높다는 전반적인 정서가 있습니다. 그러나 Square Enix의 게임 판매 목표가 급증함에 따라 회사가 더 수익성 있는 수익을 추구하기 위해 보석을 포기할 수도 있다는 실질적인 우려가 있습니다.

잊지 않도록, 번호가 매겨진 Final Fantasy 타이틀과 확장된 Final Fantasy 7 세계관을 제외한 대부분의 JRPG는 AAA 제작으로 간주되지 않습니다.

이 시나리오를 자세히 살펴보면 다음과 같은 중요한 질문이 제기됩니다. 형식과 장르에 관한 것입니까? 게임 산업은 최근 몇 년간 롤플레잉 요소가 많은 게임을 희생하면서 액션 게임으로 눈에 띄는 변화를 보였습니다. 그러나 모든 기대를 뛰어넘은 Baldur's Gate 3 및 Persona 5와 같은 턴제 게임의 성공은 열정과 자원이 적절히 조화되면 턴제 형식이 실제로 승리할 수 있음을 시사합니다.

Square Enix가 그러한 노력을 믿는다면 AAA 예산으로 Final Fantasy Tactics 게임이 잘 될 가능성에 침을 흘리지 않는 것은 어렵습니다.

또한, 멀티플랫폼 출시 전략이 수익 극대화의 열쇠를 쥐고 있는 것으로 보인다. PlayStation 5용 Final Fantasy 16의 경우처럼 하나의 콘솔에서만 게임을 출시하면 초기 판매 잠재력이 제한될 수 있습니다. FF16 출시 이후 일본에서 스퀘어 에닉스 주가가 눈에 띄게 하락한 것이 이를 입증한다. 동시 멀티플랫폼 출시가 더 많은 관심과 더 많은 수익을 얻는 시대에 독점 출시는 지나간 시대의 유물처럼 보일 수 있습니다.